Czarna Korona przedstawiaksiążka-gra dla dorosłych i dzieci od 10 lat

paragrafówka, którą czytałeś pod kołdrą z latarką

Brama jest uchylona. Ty rysujesz mapę.

Sto punktów, cztery piętra zamku i skarb Czarnego Króla. Czytasz, wybierasz i notujesz. Bez ekranu i bez aplikacji, tylko ołówek, kartka i Twoja pamięć.

Wejdź do zamku 59,99 zł Pliki na maila minutę po zakupie
100punktów przygody
43ilustrowane strony
4arkusze mapy
0ekranów

twoja wyprawa

Im niżej schodzisz, tym mniej ufasz swojej mapie

Zamek zmienia ściany, a korytarze prowadzą w miejsca, których wczoraj nie było. Każde piętro to osobna część księgi i osobny arkusz mapy.

PUNKTY 1–40

Górny i Dolny Zamek

Świece gasną od przeciągu, a kamienna ściana przesuwa się sama. Dorysuj zmianę, niczego nie wymazuj.

OD PUNKTU 41

Lochy i Strażnik

Wąski most nad czerwoną rzeką i posąg, który patrzy za Tobą. Tu stara mapa przestaje wystarczać.

PUNKT 100

Czarna Korona

Prawdziwy skarb leży za fałszywymi tropami. A potem musisz jeszcze wyjść z zamku.

zagraj zanim kupisz

Tak wygląda każda strona tej księgi

Czytasz krótką scenę, wybierasz drogę i przechodzisz do wskazanego punktu. Jedna zła decyzja i wracasz długim korytarzem. Wybierz obok i sprawdź sam.

przykład
PUNKT 1Górny Zamek

jak się w to gra

Stół, ołówek i jeden wieczór bez telefonu

Ty czytasz na głos, dziecko rysuje korytarze i pilnuje ekwipunku. Albo gracie we dwoje i kłócicie się, czy iść w lewo. Tak jak kiedyś, tylko mapa jest ładniejsza.

Z dzieckiem, zamiast bajki na dobranoc
Wydrukowane arkusze mapy i karta ekwipunku na stole przy świecy
Mapa rośnie z każdym punktem
Para gra w książkę-grę przy stoliku w salonie
We dwoje, przy lampce wina

co dostajesz

Drukujesz raz, grasz za każdym razem od nowa

Księgę czytasz na tablecie albo drukujesz. Mapy i kartę ekwipunku drukujesz na każdą nową rozgrywkę.

Księga Zamek Labirynt przy świecy

Księga

100 punktów w pięciu częściach, od bramy do Czarnej Korony.

Strona z punktami przygody na stole

Punkty przygody

Krótkie sceny, decyzje i zagadki, które da się rozwiązać bez zgadywania.

Ręka rysuje korytarze na arkuszu Mapa Gracza

Cztery mapy gracza

Siatka, legenda i róża wiatrów dla każdego piętra zamku.

Wypełniona karta ekwipunku z kluczem i latarnią

Karta ekwipunku

Przedmioty, klucze, symbole i notatki, które otwierają drzwi.

zasady na jednej stronie

Pięć reguł zamku

Nie potrzebujesz kostek ani doświadczenia. Wystarczy, że prowadzisz mapę uczciwiej niż zamek.

  1. ZASADA 1
    Cztery warstwy mapy

    Każde piętro rysujesz na osobnym arkuszu. Kierunki liczysz od miejsca, w którym stoisz.

  2. ZASADA 2
    Niczego nie wymazuj

    Gdy zamek zmieni ścianę, dorysuj zmianę innym znakiem. Stara mapa bywa prawdziwsza od tego, co widzisz.

  3. ZASADA 3
    Zapisuj wszystko

    Przedmioty, kody, symbole i kolejność. Zapomniany znak zamyka drzwi na dobre.

  4. ZASADA 4
    Powroty są częścią gry

    Gdy księga każe wrócić, odtwórz drogę z własnej mapy. Niektóre skróty to pułapki.

  5. ZASADA 5
    Uczciwe zagadki

    Każda potrzebna wskazówka pojawia się wcześniej. Błąd kosztuje czas, nigdy nie wymaga losowania.

jedno wydanie, wszystko w środku

Wejdź do zamku jeszcze dziś wieczorem

Płacisz raz, pliki zostają u Ciebie na zawsze, a mapy drukujesz tyle razy, ile chcesz.

Księga, mapy gracza i karta ekwipunku na stole przy świecyksięga · 4 mapy · karta ekwipunku

Zamek Labirynt: Poszukiwacz Skarbu

Księga pierwsza. Cała przygoda do druku albo na tablet.

  • Księga pierwsza: 100 punktów przygody w pięciu częściach
  • 43 ilustrowane strony do druku albo czytania na tablecie i telefonie
  • 4 arkusze mapy gracza: Górny Zamek, Dolny Zamek, Lochy, Droga Powrotna
  • Karta ekwipunku na klucze, przedmioty i symbole
  • Druk bez limitu: nowe mapy na każdą rozgrywkę, dla rodzeństwa i znajomych

59,99 zł

jednorazowo, bez subskrypcji
dwa, trzy wieczory przygody przy jednym stole

Kup teraz
BLIK, karta, przelewpliki na maila w minutębez kostek i aplikacji
  1. PłaciszBLIK-iem, kartą albo przelewem.
  2. Odbierasz mailaz linkiem do plików, minutę po płatności.
  3. Drukujesz 5 karteki zaczynacie od punktu 1 przy bramie.

pytania

Zanim przekroczysz bramę

Czy muszę wszystko drukować?

Nie. Księgę czytasz na tablecie albo telefonie. Wydrukuj tylko mapy i kartę ekwipunku, czyli pięć kartek A4.

Od ilu lat jest ta gra?

Samodzielnie od około 10 lat. Młodsze dzieci świetnie radzą sobie z rodzicem, który czyta na głos.

Ile trwa jedna rozgrywka?

Zwykle dwa, trzy wieczory. Kto dobrze prowadzi mapę, dojdzie do skarbu szybciej.

Czy potrzebuję kostek do gry?

Nie. W Zamku Labirynt nic nie zależy od losu. Wszystko zależy od Twojej mapy i notatek.

Jak dostanę pliki?

Zaraz po płatności przychodzi mail z linkiem do pobrania. Link działa także później.

punkt 1 czeka

Weź ołówek. Korona czeka na dole.

Sto punktów, jeden skarb i mapa, którą narysujesz sam.

Wejdź do zamku 59,99 zł
Zamek Labirynt59,99 złpliki na maila minutę po zakupie
Kup teraz